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scanimation_en_rond

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Principe de la scanimation pour i actions:

i : le nombre d'actions, lBlanc : la largeur du trait blanc en mm, lNoir : la largeur du trait noir en mm

lNoir = i-1 × lBlanc

**Scanimation en rond (exemple de la carte de vœux) **

i : le nombre d'actions, lBlanc : la largeur du trait blanc en mm, lNoir : la largeur du trait noir en mm, r : rayon du rond en mm, D : diamètre du rond en mm, P : périmètre du rond

On a, i = 6, lBlanc = 1mm, lNoir = 5mm, et on veut que D ≤ 148mm (format a5), donc r ≤ 74mm __ 1. On cherche un nombre rond pour P :__

On sait que, P = 2 × π × r

P = 2 × π × 74 = 464.955712731 (nombre pas rond)

r = P / (2 × π) (de cette manière on choisit P et on tente de se rapprocher le plus possible de la valeur r ≤ 74mm)

r = 456 / (2 × π) = 72.5746540499mm

On a donc, P = 456, r = 72.5746540499, D = r × 2 = 145.1493081mm

2. On cherche le nombre de séquences (nSéquences) possibles dans P :

On a, 1Séquence = lBlanc + lNoir = 1 + 5 = 6mm

On sait que, P = nSéquences × 1Séquence (on cherche des nombres ronds)

donc, nSéquence = P / 1Séquence

nSéquence = 456 / 6 = 76

Il faut donc 76 séquences de 6mm pour un rond d'un périmètre de 456

scanimation_en_rond.1608735014.txt.gz · Dernière modification : de garance_wernert