App Nuxt 3 + Nuxt UI qui lit les projets du CMS Grav et compose des portfolios A3 paysage exportés en PDF (gabarit book_v3) : composeur WYSIWYG, templates cover/toc/projet/grille/page libre, pipeline Playwright + Ghostscript, gel du contenu à la génération, partage public opt-in. Dépôt autonome : Dockerfile (base Playwright + Ghostscript + ffmpeg + rsync) inclus. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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7.5 KiB
TypeScript
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// Grilles ADAPTATIVES des pages d'images : chaque « famille » de grille se
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// construit selon le nombre d'images posées (2 images = 2 cases, jamais de
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// case vide) et l'orientation du lot. Le damier vise le format écran 16:9
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// (majorité des paysages) ou affiche (~1/√2) pour les lots portrait.
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// Les compositions du gabarit (p.2/4/6/8) restent les familles « grande à
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// gauche + bandeaux » et « file + grande à droite ». La même définition sert
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// au rendu (CSS grid) et aux icônes SVG du composeur.
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export interface GridCell {
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c: number // colonne de départ (0-based)
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r: number // ligne de départ
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cs?: number // colspan
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rs?: number // rowspan
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}
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export interface GridDef {
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id: string
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label: string
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cols: number[] // proportions (fr)
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rows: number[]
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cells: GridCell[]
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}
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export interface GridFamily {
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id: string
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label: string
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max: number // nombre maximal d'images
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}
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export const GRID_FAMILIES: GridFamily[] = [
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{ id: 'mosaic', label: 'Damier (s\'adapte au format)', max: 8 },
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{ id: 'rows', label: 'Pleine largeur, empilées', max: 4 },
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{ id: 'cols', label: 'Pleine hauteur, côte à côte', max: 4 },
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{ id: 'hero-left', label: 'Grande à gauche + bandeaux', max: 6 },
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{ id: 'hero-right', label: 'File + grande à droite', max: 5 },
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]
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// Anciens ids de grilles fixes → famille équivalente (portfolios existants)
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const LEGACY_IDS: Record<string, string> = {
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'full': 'mosaic',
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'duo': 'cols',
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'cols-3': 'cols',
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'rows-2': 'rows',
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'rows-3': 'rows',
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'large-left-2': 'hero-left',
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'large-left-3': 'hero-left',
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'large-left-4': 'hero-left',
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'stack3-large': 'hero-right',
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'quad': 'mosaic',
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'six': 'mosaic',
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'land-2x3': 'mosaic',
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'port-4x2': 'mosaic',
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'tall-5': 'hero-left',
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'tall-banners': 'hero-left',
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}
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export function gridFamily(id: string): GridFamily {
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const fid = LEGACY_IDS[id] ?? id
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return GRID_FAMILIES.find(f => f.id === fid) ?? GRID_FAMILIES[0]
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}
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export type ImageOrientation = 'landscape' | 'portrait' | 'mixed'
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/**
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* Orientation dominante d'un lot d'images (≥ 70 % dans le même sens),
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* d'après leurs ratios largeur/hauteur.
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*/
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export function dominantOrientation(ratios: number[]): ImageOrientation {
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const known = ratios.filter(r => r > 0)
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if (!known.length) return 'mixed'
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const landscape = known.filter(r => r >= 1.15).length
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const portrait = known.filter(r => r <= 0.87).length
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if (landscape / known.length >= 0.7) return 'landscape'
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if (portrait / known.length >= 0.7) return 'portrait'
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return 'mixed'
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}
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// Zone utile A3 paysage hors marges, en mm (sert aux calculs de ratios)
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const INNER_W_MM = 404
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const INNER_H_MM = 281
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function pgcd(a: number, b: number): number {
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return b ? pgcd(b, a % b) : a
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}
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/**
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* Damier : choisit le nombre de colonnes qui maximise la surface d'une image
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* au ratio cible (16:9 en paysage/mixte — la majorité des paysages sont des
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* écrans —, ~1/√2 en portrait). Les images de la dernière rangée incomplète
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* se partagent toute la largeur (pas de case vide).
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*/
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function mosaicDef(n: number, orientation: ImageOrientation): GridDef {
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const target = orientation === 'portrait' ? 0.707 : 16 / 9
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let bestC = 1
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let bestArea = 0
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for (let c = 1; c <= Math.min(n, 4); c++) {
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const r = Math.ceil(n / c)
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const w = INNER_W_MM / c
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const h = INNER_H_MM / r
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const iw = Math.min(w, h * target)
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const area = iw * (iw / target)
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if (area > bestArea) {
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bestArea = area
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bestC = c
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}
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}
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const C = bestC
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const R = Math.ceil(n / C)
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const rem = n % C
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const cells: GridCell[] = []
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if (!rem || R === 1) {
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for (let i = 0; i < n; i++) cells.push({ c: i % C, r: Math.floor(i / C) })
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return { id: 'mosaic', label: 'Damier', cols: Array(C).fill(1), rows: Array(R).fill(1), cells }
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}
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// Dernière rangée incomplète : rem images se partagent la largeur.
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// Grille exprimée en L = ppcm(C, rem) colonnes pour des spans entiers.
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const L = (C * rem) / pgcd(C, rem)
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const fullSpan = L / C
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const remSpan = L / rem
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const full = n - rem
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for (let i = 0; i < full; i++) {
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cells.push({ c: (i % C) * fullSpan, r: Math.floor(i / C), cs: fullSpan })
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}
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for (let i = 0; i < rem; i++) {
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cells.push({ c: i * remSpan, r: R - 1, cs: remSpan })
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}
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return { id: 'mosaic', label: 'Damier', cols: Array(L).fill(1), rows: Array(R).fill(1), cells }
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}
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/**
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* Définition effective d'une grille : famille × nombre d'images × orientation.
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*/
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export function gridDef(id: string, count = 1, orientation: ImageOrientation = 'mixed'): GridDef {
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const fam = gridFamily(id)
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const n = Math.max(1, Math.min(count, fam.max))
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if (n === 1) {
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return { id: fam.id, label: fam.label, cols: [1], rows: [1], cells: [{ c: 0, r: 0 }] }
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}
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switch (fam.id) {
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case 'rows':
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return {
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id: fam.id,
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label: fam.label,
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cols: [1],
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rows: Array(n).fill(1),
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cells: Array.from({ length: n }, (_, i) => ({ c: 0, r: i })),
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}
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case 'cols':
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return {
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id: fam.id,
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label: fam.label,
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cols: Array(n).fill(1),
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||
rows: [1],
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cells: Array.from({ length: n }, (_, i) => ({ c: i, r: 0 })),
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}
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case 'hero-left': {
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// Grande image pleine hauteur à gauche + bandeaux empilés à droite.
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// Image de gauche à largeur maximale (gabarit p.2/p.8 : 60/40 puis 70/30)
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// et marges toujours égales entre les bandeaux (rangées 1fr).
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const cols = n <= 3 ? [60, 40] : [70, 30]
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return {
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id: fam.id,
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label: fam.label,
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cols,
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rows: Array(n - 1).fill(1),
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cells: [
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{ c: 0, r: 0, rs: n - 1 },
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||
...Array.from({ length: n - 1 }, (_, i) => ({ c: 1, r: i })),
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||
],
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}
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}
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case 'hero-right':
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// Gabarit p.4 : file à gauche (30 %), grande à droite (70 %)
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return {
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id: fam.id,
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||
label: fam.label,
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cols: [30, 70],
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||
rows: Array(n - 1).fill(1),
|
||
cells: [
|
||
...Array.from({ length: n - 1 }, (_, i) => ({ c: 0, r: i })),
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||
{ c: 1, r: 0, rs: n - 1 },
|
||
],
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||
}
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default:
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return mosaicDef(n, orientation)
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}
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}
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/**
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* Famille par défaut : compositions du gabarit en lot mixte, damier
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* auto-optimisé (16:9 ou affiche) sinon.
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*/
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export function defaultGridFor(count: number, orientation: ImageOrientation = 'mixed'): string {
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if (count <= 1) return 'mosaic'
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||
if (orientation === 'mixed') return count <= 6 ? 'hero-left' : 'mosaic'
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return 'mosaic'
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}
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/**
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* Rectangles des cellules en fractions [0..1] de la zone utile (pour les
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* icônes SVG et le calcul des largeurs d'affichage). Les gouttières sont
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* exprimées en fraction de la largeur (gapX) et de la hauteur (gapY) utiles.
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*/
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export function gridCellRects(def: GridDef, gapX = 0.0095, gapY = gapX): { x: number; y: number; w: number; h: number }[] {
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const colTotal = def.cols.reduce((a, b) => a + b, 0)
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const rowTotal = def.rows.reduce((a, b) => a + b, 0)
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const availW = 1 - gapX * (def.cols.length - 1)
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const availH = 1 - gapY * (def.rows.length - 1)
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const colW = def.cols.map(c => (c / colTotal) * availW)
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||
const rowH = def.rows.map(r => (r / rowTotal) * availH)
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||
const colX = colW.map((_, i) => colW.slice(0, i).reduce((a, b) => a + b, 0) + gapX * i)
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||
const rowY = rowH.map((_, i) => rowH.slice(0, i).reduce((a, b) => a + b, 0) + gapY * i)
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||
return def.cells.map(cell => ({
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||
x: colX[cell.c],
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||
y: rowY[cell.r],
|
||
w: colW.slice(cell.c, cell.c + (cell.cs ?? 1)).reduce((a, b) => a + b, 0) + gapX * ((cell.cs ?? 1) - 1),
|
||
h: rowH.slice(cell.r, cell.r + (cell.rs ?? 1)).reduce((a, b) => a + b, 0) + gapY * ((cell.rs ?? 1) - 1),
|
||
}))
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||
}
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