rebond & mousemove
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@@ -32,12 +32,18 @@ class Boule {
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this.size = s
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this.vx = -2+Math.random()*4;
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this.vy = -2+Math.random()*4;
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// this.color = 'hsl(360, 50%, 50%)'
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this.color = {
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h:360,
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s:50,
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l:50
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}
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}
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draw(){
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// console.log('draw', this);
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ctx.beginPath();
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ctx.fillStyle = 'red';
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ctx.fillStyle = `hsl(${this.color.h},${this.color.s}%,${this.color.l}%)`;
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ctx.arc(this.pos.x, this.pos.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
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// ctx.fillRect(300, 300, 100, 100);
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ctx.fill();
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@@ -46,6 +52,14 @@ class Boule {
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move(){
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this.pos.x += this.vx;
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this.pos.y += this.vy;
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if(this.pos.x >= canvas.width || this.pos.x <= 0){
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this.vx *= -1;
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}
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if(this.pos.y >= canvas.height || this.pos.y <= 0){
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this.vy *= -1;
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}
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this.draw();
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}
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}
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@@ -55,25 +69,87 @@ class Boule {
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let boules = [];
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let maboule;
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for (let index = 0; index < 10000; index++) {
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function createBoule(){
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maboule = new Boule(
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Math.random()*canvas.width,
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||||
Math.random()*canvas.height,
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||||
canvas.width / 2, // Math.random()*canvas.width,
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||||
canvas.height / 2, // Math.random()*canvas.height,
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2+Math.random()*10
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);
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maboule.draw();
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boules.push(maboule);
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}
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// for (let index = 0; index < 10000; index++) {
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// createBoule();
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// }
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setInterval(()=>{
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createBoule();
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}, 1000)
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let anime = () => {
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ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height)
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boules.forEach((boule) => {
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boule.move();
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// boules.forEach((boule_a) => {
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for (let i = 0; i < boules.length; i++) {
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||||
let boule_a = boules[i];
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||||
for (let j = i+1; j < boules.length; j++) {
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let boule_b = boules[j];
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// distance entre les centre des boules
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let dist = Math.sqrt(
|
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Math.pow(boule_b.pos.x - boule_a.pos.x, 2) +
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Math.pow(boule_b.pos.y - boule_a.pos.y, 2)
|
||||
);
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// console.log('dist', dist);
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||||
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||||
if(dist < boule_a.size+boule_b.size){
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// console.log('ça touche');
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// distance inferieure a la somme des deux rayons
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// ça touche
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// boule_a.vx *= -1;
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||||
// boule_a.vy *= -1;
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||||
// boule_b.vx *= -1;
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||||
// boule_b.vy *= -1;
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|
||||
})
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||||
nx = (boule_b.pos.x - boule_a.pos.x)/dist;
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ny = (boule_b.pos.y - boule_a.pos.y)/dist;
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vA_n = boule_a.vx*nx + boule_a.vy*ny
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||||
vB_n = boule_b.vx*nx + boule_b.vy*ny
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||||
boule_a.vx += (vB_n - vA_n) * nx
|
||||
boule_a.vy += (vB_n - vA_n) * ny
|
||||
boule_b.vx += (vA_n - vB_n) * nx
|
||||
boule_b.vy += (vA_n - vB_n) * ny
|
||||
boule_a.move();
|
||||
boule_b.move();
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}
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}
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||||
boule_a.move();
|
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}
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window.requestAnimationFrame(anime);
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}
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window.requestAnimationFrame(anime);
|
||||
window.requestAnimationFrame(anime);
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let onMouseMove = (event) => {
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// console.log('event', event);
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// h 0 -> 360
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// x 0 -> canvas.width
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||||
let h = 360 * (event.x / canvas.width);
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||||
// console.log('h', h);
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|
||||
let s = 100 * (event.y / canvas.height)
|
||||
console.log('s', s);
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boules.forEach(boule => {
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||||
boule.color.h = h;
|
||||
boule.color.s = s;
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});
|
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}
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||||
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
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