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  1. <header id='header'>
  2. h1. OLA#3 Documentation
  3. <nav id='menu'>
  4. * "content/bachir_soussi-chiadmi":#content/bachir_soussi-chiadmi
  5. * "content/claudie under":#content/claudie under
  6. * "content/claudie_under":#content/claudie_under
  7. * "content/dimitri_robert":#content/dimitri_robert
  8. * "content/emilie_coquard":#content/emilie_coquard
  9. * "content/louis_eveillard":#content/louis_eveillard
  10. * "content/Lucie_Maëlle":#content/Lucie_Maëlle
  11. * "content/sandrine_ripoll":#content/sandrine_ripoll
  12. </nav>
  13. </header>
  14. <section id='main'>
  15. <div id='content/bachir_soussi-chiadmi' class='user'>
  16. <section class='content'>
  17. h1. Playmo Gun
  18. h2. Bachir Soussi Chiadmi
  19. Hey Bill, t'aime bien les playmo ?
  20. Ouai, avec des guns John !
  21. <a data-lightbox='bachir_soussi-chiadmi' href='images/bachir_soussi-chiadmi-00.png'>!thumbs/bachir_soussi-chiadmi-00.png!</a>
  22. <a data-lightbox='bachir_soussi-chiadmi' href='images/bachir_soussi-chiadmi-01.png'>!thumbs/bachir_soussi-chiadmi-01.png!</a>
  23. </section>
  24. <section class='images'>
  25. * <a data-lightbox='bachir_soussi-chiadmi' href='images/bachir_soussi-chiadmi-02.png'>!thumbs/bachir_soussi-chiadmi-02.png!</a>
  26. * <a data-lightbox='bachir_soussi-chiadmi' href='images/bachir_soussi-chiadmi-03.png'>!thumbs/bachir_soussi-chiadmi-03.png!</a>
  27. </section>
  28. <section class='sources'>
  29. </section>
  30. </div>
  31. <div class="pagebreak"></div>
  32. <div id='content/claudie under' class='user'>
  33. <section class='content'>
  34. h1. Le nom de mon animatique
  35. h2. Monprenom Monnom
  36. à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
  37. <a data-lightbox='claudie_under' href='images/claudie_under-00.jpg'>!thumbs/claudie_under-00.jpg!</a>
  38. Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
  39. puis ajouter cette ligne:
  40. bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
  41. Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
  42. </section>
  43. <section class='images'>
  44. </section>
  45. <section class='sources'>
  46. </section>
  47. </div>
  48. <div class="pagebreak"></div>
  49. <div id='content/claudie_under' class='user'>
  50. <section class='content'>
  51. h1. Le nom de mon animatique
  52. h2. Monprenom Monnom
  53. à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
  54. <a data-lightbox='claudie_under' href='images/claudie_under-00.jpg'>!thumbs/claudie_under-00.jpg!</a>
  55. Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
  56. puis ajouter cette ligne:
  57. bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
  58. Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
  59. </section>
  60. <section class='images'>
  61. * <a data-lightbox='claudie_under' href='images/claudie_under-01.jpg'>!thumbs/claudie_under-01.jpg!</a>
  62. </section>
  63. <section class='sources'>
  64. </section>
  65. </div>
  66. <div class="pagebreak"></div>
  67. <div id='content/dimitri_robert' class='user'>
  68. <section class='content'>
  69. h1. Le nom de mon animatique
  70. Dimitri Robert
  71. h2. Débuts avec Krita
  72. Menu clic-droit très pratique, on a un accès rapide aux outils essentiels
  73. <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-21.png'>!thumbs/dimitri_robert-21.png!</a>
  74. Le stabilisateur permet de réellement stabiliser le trait pour quand on est une bille en dessin.
  75. !images/Unnamed-–Krita-0001.png!
  76. Les outils Alchimie permettent de remplir automatiquement des surfaces.
  77. !images/Unnamed-–Krita-0002.png!
  78. Attention, comportement différent entre la gomme du stylet (outil Gomme simple) et le fait de presser la touche E qui transforme le comportement de l'outil actuel en gomme.
  79. Premier dessin de personnage, c'est un peu n'importe quoi...
  80. !images/Unnamed-–Krita-0003.png!
  81. Un petit croquis tout à la tablette graphique, avec les différents plans dans des calques séparés. L'idée est de les déplacer séparément à l'animation.
  82. <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-15.png'>!thumbs/dimitri_robert-15.png!</a>
  83. Pour exporter chaque calque au format PNG, pas d'autre solution que de cacher tous les calques sauf celui qu'on veut exporter. Puis, Fichier → Enregistrer sous et nommer avec un suffixe numéroté (chemin_001.png par exemple).
  84. h2. Débuts avec Blender
  85. Ajouter l'add-on Import images as planes
  86. <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-01.png'>!thumbs/dimitri_robert-01.png!</a>
  87. h3. Importer des images
  88. File → Import → Images as planes
  89. Quelques options nécessaires :
  90. * Use alpha
  91. * Shadeless
  92. * Z-transparency
  93. Sélectionner toutes les images en pressant la touche Maj (Shift) et en cliquant sur chacune.
  94. Pour y voir plus clair, il faut créer une plaque blanche :
  95. * Shift-A (Add) Mesh → Plane
  96. * S pour changer ses dimensions (agrandir)
  97. * Dans la fenêtre Properties, puis l'onglet Material, ajouter un New material. Dans Shading, cocher Shadeless.
  98. Changer la vue :
  99. * View → Top
  100. * View → View Perp/ortho
  101. h2. Gérer l'animation dans Krita
  102. Doc en ligne : https://docs.krita.org/Animation
  103. h2. Blender : séquence d'images sur une plaque
  104. <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-00.png'>!thumbs/dimitri_robert-00.png!</a>
  105. </section>
  106. <section class='images'>
  107. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-02.png'>!thumbs/dimitri_robert-02.png!</a>
  108. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-03.png'>!thumbs/dimitri_robert-03.png!</a>
  109. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-04.png'>!thumbs/dimitri_robert-04.png!</a>
  110. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-05.png'>!thumbs/dimitri_robert-05.png!</a>
  111. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-06.png'>!thumbs/dimitri_robert-06.png!</a>
  112. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-07.png'>!thumbs/dimitri_robert-07.png!</a>
  113. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-08.png'>!thumbs/dimitri_robert-08.png!</a>
  114. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-09.png'>!thumbs/dimitri_robert-09.png!</a>
  115. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-10.png'>!thumbs/dimitri_robert-10.png!</a>
  116. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-11.png'>!thumbs/dimitri_robert-11.png!</a>
  117. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-12.png'>!thumbs/dimitri_robert-12.png!</a>
  118. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-13.png'>!thumbs/dimitri_robert-13.png!</a>
  119. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-14.png'>!thumbs/dimitri_robert-14.png!</a>
  120. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-16.jpg'>!thumbs/dimitri_robert-16.jpg!</a>
  121. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-17.png'>!thumbs/dimitri_robert-17.png!</a>
  122. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-18.png'>!thumbs/dimitri_robert-18.png!</a>
  123. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-19.png'>!thumbs/dimitri_robert-19.png!</a>
  124. * <a data-lightbox='dimitri_robert' href='images/dimitri_robert-20.png'>!thumbs/dimitri_robert-20.png!</a>
  125. </section>
  126. <section class='sources'>
  127. * "chemin_001.png":sources/chemin_001.png
  128. * "decor_001.png":sources/decor_001.png
  129. * "joujou.kra":sources/joujou.kra
  130. * "overlay_001.png":sources/overlay_001.png
  131. * "pacman-walk.kra":sources/pacman-walk.kra
  132. * "perso_001.png":sources/perso_001.png
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  137. * "perso_006.png":sources/perso_006.png
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  140. * "perso_009.png":sources/perso_009.png
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  144. * "perso_013.png":sources/perso_013.png
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  146. * "perso_015.png":sources/perso_015.png
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  153. * "perso_022.png":sources/perso_022.png
  154. * "perso_023.png":sources/perso_023.png
  155. * "perso_024.png":sources/perso_024.png
  156. * "perso_025.png":sources/perso_025.png
  157. * "perso-tout-seul.png":sources/perso-tout-seul.png
  158. * "rue.blend":sources/rue.blend
  159. * "rue.blend1":sources/rue.blend1
  160. * "rue.kra":sources/rue.kra
  161. </section>
  162. </div>
  163. <div class="pagebreak"></div>
  164. <div id='content/emilie_coquard' class='user'>
  165. <section class='content'>
  166. h1. Le voyage du p'tit nuage
  167. h2. Emilie Coquard
  168. C'est l'histoire d'une petite fumée sortie d'une cheminée qui vient se mélanger aux nuages. On va découvrir un petit monstre en sortir et celui-ci va être dérangé par un autre des siens.
  169. Pour faire ce projet, on a d'abord appréhender le logiciel Krita.
  170. J'ai dessiné des personnages imaginaires avec un effet de dessin à la craie.
  171. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-15.png'>!thumbs/emilie_coquard-15.png!</a>
  172. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-04.png'>!thumbs/emilie_coquard-04.png!</a>
  173. Pour continuer, j'ai dessiné des storyboards pour imaginer l'histoire d'un petit monstre.
  174. !images/storyboard.png! (mettre les dessins)
  175. Dessin du monstre dans Krita :
  176. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-08.png'>!thumbs/emilie_coquard-08.png!</a>
  177. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-07.png'>!thumbs/emilie_coquard-07.png!</a>
  178. Et de la pluie :
  179. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-14.png'>!thumbs/emilie_coquard-14.png!</a>
  180. Dessin du paysage de l'animation :
  181. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-05.png'>!thumbs/emilie_coquard-05.png!</a>
  182. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-13.png'>!thumbs/emilie_coquard-13.png!</a>
  183. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-09.png'>!thumbs/emilie_coquard-09.png!</a>
  184. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-00.png'>!thumbs/emilie_coquard-00.png!</a>
  185. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-06.png'>!thumbs/emilie_coquard-06.png!</a>
  186. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-03.png'>!thumbs/emilie_coquard-03.png!</a>
  187. Test d'animation du nuage avec le décor dans blender :
  188. <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-10.gif'>!thumbs/emilie_coquard-10.gif!</a>
  189. Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
  190. puis ajouter cette ligne:
  191. bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
  192. Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
  193. </section>
  194. <section class='images'>
  195. * <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-01.png'>!thumbs/emilie_coquard-01.png!</a>
  196. * <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-02.png'>!thumbs/emilie_coquard-02.png!</a>
  197. * <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-11.png'>!thumbs/emilie_coquard-11.png!</a>
  198. * <a data-lightbox='emilie_coquard' href='images/emilie_coquard-12.gif'>!thumbs/emilie_coquard-12.gif!</a>
  199. </section>
  200. <section class='sources'>
  201. * "test2.kra":sources/test2.kra
  202. * "test.kra":sources/test.kra
  203. </section>
  204. </div>
  205. <div class="pagebreak"></div>
  206. <div id='content/louis_eveillard' class='user'>
  207. <section class='content'>
  208. h1. Le nom de mon animatique
  209. h2. Monprenom Monnom
  210. à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
  211. <a data-lightbox='louis_eveillard' href='images/louis_eveillard-00.jpg'>!thumbs/louis_eveillard-00.jpg!</a>
  212. Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
  213. puis ajouter cette ligne:
  214. bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
  215. Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
  216. </section>
  217. <section class='images'>
  218. * <a data-lightbox='louis_eveillard' href='images/louis_eveillard-01.jpg'>!thumbs/louis_eveillard-01.jpg!</a>
  219. </section>
  220. <section class='sources'>
  221. </section>
  222. </div>
  223. <div class="pagebreak"></div>
  224. <div id='content/Lucie_Maëlle' class='user'>
  225. <section class='content'>
  226. h1. Le nom de mon animatique
  227. h2. Monprenom Monnom
  228. à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
  229. <a data-lightbox='Lucie_Maëlle' href='images/Lucie_Maëlle-00.jpg'>!thumbs/Lucie_Maëlle-00.jpg!</a>
  230. Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
  231. puis ajouter cette ligne:
  232. bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
  233. Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
  234. </section>
  235. <section class='images'>
  236. * <a data-lightbox='Lucie_Maëlle' href='images/Lucie_Maëlle-01.jpg'>!thumbs/Lucie_Maëlle-01.jpg!</a>
  237. </section>
  238. <section class='sources'>
  239. </section>
  240. </div>
  241. <div class="pagebreak"></div>
  242. <div id='content/sandrine_ripoll' class='user'>
  243. <section class='content'>
  244. h1. Le nom de mon animatique
  245. h2. Monprenom Monnom
  246. à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
  247. <a data-lightbox='sandrine_ripoll' href='images/sandrine_ripoll-00.jpg'>!thumbs/sandrine_ripoll-00.jpg!</a>
  248. Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
  249. puis ajouter cette ligne:
  250. bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
  251. Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
  252. </section>
  253. <section class='images'>
  254. * <a data-lightbox='sandrine_ripoll' href='images/sandrine_ripoll-01.jpg'>!thumbs/sandrine_ripoll-01.jpg!</a>
  255. </section>
  256. <section class='sources'>
  257. </section>
  258. </div>
  259. <div class="pagebreak"></div>
  260. </section>