h1. Playmo Gun h2. Bachir Soussi Chiadmi Hey Bill, t'aime bien les playmo ? Ouai, avec des guns John ! !thumbs/bachir_soussi-chiadmi-00.png! !thumbs/bachir_soussi-chiadmi-01.png!
* !thumbs/bachir_soussi-chiadmi-02.png! * !thumbs/bachir_soussi-chiadmi-03.png!
h1. Le nom de mon animatique h2. Monprenom Monnom à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique !thumbs/claudie_under-00.jpg! Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso puis ajouter cette ligne: bc. !images/nomdemonimage.jpeg! Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
h1. Le nom de mon animatique h2. Monprenom Monnom à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique !thumbs/claudie_under-00.jpg! Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso puis ajouter cette ligne: bc. !images/nomdemonimage.jpeg! Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
* !thumbs/claudie_under-01.jpg!
h1. Le nom de mon animatique Dimitri Robert h2. Débuts avec Krita Menu clic-droit très pratique, on a un accès rapide aux outils essentiels !thumbs/dimitri_robert-21.png! Le stabilisateur permet de réellement stabiliser le trait pour quand on est une bille en dessin. !images/Unnamed-–Krita-0001.png! Les outils Alchimie permettent de remplir automatiquement des surfaces. !images/Unnamed-–Krita-0002.png! Attention, comportement différent entre la gomme du stylet (outil Gomme simple) et le fait de presser la touche E qui transforme le comportement de l'outil actuel en gomme. Premier dessin de personnage, c'est un peu n'importe quoi... !images/Unnamed-–Krita-0003.png! Un petit croquis tout à la tablette graphique, avec les différents plans dans des calques séparés. L'idée est de les déplacer séparément à l'animation. !thumbs/dimitri_robert-15.png! Pour exporter chaque calque au format PNG, pas d'autre solution que de cacher tous les calques sauf celui qu'on veut exporter. Puis, Fichier → Enregistrer sous et nommer avec un suffixe numéroté (chemin_001.png par exemple). h2. Débuts avec Blender Ajouter l'add-on Import images as planes !thumbs/dimitri_robert-01.png! h3. Importer des images File → Import → Images as planes Quelques options nécessaires : * Use alpha * Shadeless * Z-transparency Sélectionner toutes les images en pressant la touche Maj (Shift) et en cliquant sur chacune. Pour y voir plus clair, il faut créer une plaque blanche : * Shift-A (Add) Mesh → Plane * S pour changer ses dimensions (agrandir) * Dans la fenêtre Properties, puis l'onglet Material, ajouter un New material. Dans Shading, cocher Shadeless. Changer la vue : * View → Top * View → View Perp/ortho h2. Gérer l'animation dans Krita Doc en ligne : https://docs.krita.org/Animation h2. Blender : séquence d'images sur une plaque !thumbs/dimitri_robert-00.png!
* !thumbs/dimitri_robert-02.png! * !thumbs/dimitri_robert-03.png! * !thumbs/dimitri_robert-04.png! * !thumbs/dimitri_robert-05.png! * !thumbs/dimitri_robert-06.png! * !thumbs/dimitri_robert-07.png! * !thumbs/dimitri_robert-08.png! * !thumbs/dimitri_robert-09.png! * !thumbs/dimitri_robert-10.png! * !thumbs/dimitri_robert-11.png! * !thumbs/dimitri_robert-12.png! * !thumbs/dimitri_robert-13.png! * !thumbs/dimitri_robert-14.png! * !thumbs/dimitri_robert-16.jpg! * !thumbs/dimitri_robert-17.png! * !thumbs/dimitri_robert-18.png! * !thumbs/dimitri_robert-19.png! * !thumbs/dimitri_robert-20.png!
* "chemin_001.png":sources/chemin_001.png * "decor_001.png":sources/decor_001.png * "joujou.kra":sources/joujou.kra * "overlay_001.png":sources/overlay_001.png * "pacman-walk.kra":sources/pacman-walk.kra * "perso_001.png":sources/perso_001.png * "perso_002.png":sources/perso_002.png * "perso_003.png":sources/perso_003.png * "perso_004.png":sources/perso_004.png * "perso_005.png":sources/perso_005.png * "perso_006.png":sources/perso_006.png * "perso_007.png":sources/perso_007.png * "perso_008.png":sources/perso_008.png * "perso_009.png":sources/perso_009.png * "perso_010.png":sources/perso_010.png * "perso_011.png":sources/perso_011.png * "perso_012.png":sources/perso_012.png * "perso_013.png":sources/perso_013.png * "perso_014.png":sources/perso_014.png * "perso_015.png":sources/perso_015.png * "perso_016.png":sources/perso_016.png * "perso_017.png":sources/perso_017.png * "perso_018.png":sources/perso_018.png * "perso_019.png":sources/perso_019.png * "perso_020.png":sources/perso_020.png * "perso_021.png":sources/perso_021.png * "perso_022.png":sources/perso_022.png * "perso_023.png":sources/perso_023.png * "perso_024.png":sources/perso_024.png * "perso_025.png":sources/perso_025.png * "perso-tout-seul.png":sources/perso-tout-seul.png * "rue.blend":sources/rue.blend * "rue.blend1":sources/rue.blend1 * "rue.kra":sources/rue.kra
h1. Le voyage du p'tit nuage h2. Emilie Coquard C'est l'histoire d'une petite fumée sortie d'une cheminée qui vient se mélanger aux nuages. On va découvrir un petit monstre en sortir et celui-ci va être dérangé par un autre des siens. Pour faire ce projet, on a d'abord appréhender le logiciel Krita. J'ai dessiné des personnages imaginaires avec un effet de dessin à la craie. !thumbs/emilie_coquard-15.png! !thumbs/emilie_coquard-04.png! Pour continuer, j'ai dessiné des storyboards pour imaginer l'histoire d'un petit monstre. !images/storyboard.png! (mettre les dessins) Dessin du monstre dans Krita : !thumbs/emilie_coquard-08.png! !thumbs/emilie_coquard-07.png! Et de la pluie : !thumbs/emilie_coquard-14.png! Dessin du paysage de l'animation : !thumbs/emilie_coquard-05.png! !thumbs/emilie_coquard-13.png! !thumbs/emilie_coquard-09.png! !thumbs/emilie_coquard-00.png! !thumbs/emilie_coquard-06.png! !thumbs/emilie_coquard-03.png! Test d'animation du nuage avec le décor dans blender : !thumbs/emilie_coquard-10.gif! Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso puis ajouter cette ligne: bc. !images/nomdemonimage.jpeg! Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
* !thumbs/emilie_coquard-01.png! * !thumbs/emilie_coquard-02.png! * !thumbs/emilie_coquard-11.png! * !thumbs/emilie_coquard-12.gif!
* "test2.kra":sources/test2.kra * "test.kra":sources/test.kra
h1. Le nom de mon animatique h2. Monprenom Monnom à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique !thumbs/louis_eveillard-00.jpg! Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso puis ajouter cette ligne: bc. !images/nomdemonimage.jpeg! Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
* !thumbs/louis_eveillard-01.jpg!
h1. Le nom de mon animatique h2. Monprenom Monnom à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique !thumbs/Lucie_Maëlle-00.jpg! Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso puis ajouter cette ligne: bc. !images/nomdemonimage.jpeg! Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
* !thumbs/Lucie_Maëlle-01.jpg!
h1. Le nom de mon animatique h2. Monprenom Monnom à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique !thumbs/sandrine_ripoll-00.jpg! Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso puis ajouter cette ligne: bc. !images/nomdemonimage.jpeg! Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
* !thumbs/sandrine_ripoll-01.jpg!