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- h1. OLA#3 Documentation
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- <div id='content/bachir_soussi-chiadmi' class='user'>
- <section class='content'>
- h1. Playmo Gun
- h2. Bachir Soussi Chiadmi
- Hey Bill, t'aime bien les playmo ?
- Ouai, avec des guns John !
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- <section class='content'>
- h1. Le nom de mon animatique
- h2. Monprenom Monnom
- à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
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- Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
- puis ajouter cette ligne:
- bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
- Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
- </section>
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- <section class='content'>
- h1. Le nom de mon animatique
- Dimitri Robert
- h2. Débuts avec Krita
- Menu clic-droit très pratique, on a un accès rapide aux outils essentiels
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- Le stabilisateur permet de réellement stabiliser le trait pour quand on est une bille en dessin.
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- Les outils Alchimie permettent de remplir automatiquement des surfaces.
- !images/Unnamed-–Krita-0002.png!
- Attention, comportement différent entre la gomme du stylet (outil Gomme simple) et le fait de presser la touche E qui transforme le comportement de l'outil actuel en gomme.
- Premier dessin de personnage, c'est un peu n'importe quoi...
- !images/Unnamed-–Krita-0003.png!
- Un petit croquis tout à la tablette graphique, avec les différents plans dans des calques séparés. L'idée est de les déplacer séparément à l'animation.
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- Pour exporter chaque calque au format PNG, pas d'autre solution que de cacher tous les calques sauf celui qu'on veut exporter. Puis, Fichier → Enregistrer sous et nommer avec un suffixe numéroté (chemin_001.png par exemple).
- h2. Débuts avec Blender
- Ajouter l'add-on Import images as planes
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- h3. Importer des images
- File → Import → Images as planes
- Quelques options nécessaires :
- * Use alpha
- * Shadeless
- * Z-transparency
- Sélectionner toutes les images en pressant la touche Maj (Shift) et en cliquant sur chacune.
- Pour y voir plus clair, il faut créer une plaque blanche :
- * Shift-A (Add) Mesh → Plane
- * S pour changer ses dimensions (agrandir)
- * Dans la fenêtre Properties, puis l'onglet Material, ajouter un New material. Dans Shading, cocher Shadeless.
- Changer la vue :
- * View → Top
- * View → View Perp/ortho
- h2. Gérer l'animation dans Krita
- Doc en ligne : https://docs.krita.org/Animation
- h2. Blender : séquence d'images sur une plaque
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- h1. Le voyage du p'tit nuage
- h2. Emilie Coquard
- C'est l'histoire d'une petite fumée sortie d'une cheminée qui vient se mélanger aux nuages. On va découvrir un petit monstre en sortir et celui-ci va être dérangé par un autre des siens.
- Pour faire ce projet, on a d'abord appréhender le logiciel Krita.
- J'ai dessiné des personnages imaginaires avec un effet de dessin à la craie.
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- Pour continuer, j'ai dessiné des storyboards pour imaginer l'histoire d'un petit monstre.
- !images/storyboard.png! (mettre les dessins)
- Dessin du monstre dans Krita :
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- Et de la pluie :
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- Dessin du paysage de l'animation :
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- Test d'animation du nuage avec le décor dans blender :
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- Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
- puis ajouter cette ligne:
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- Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
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- <div class="pagebreak"></div>
- <div id='content/louis_eveillard' class='user'>
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- h1. Le nom de mon animatique
- h2. Monprenom Monnom
- à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
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- Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
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- <div class="pagebreak"></div>
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- h1. Le nom de mon animatique
- h2. Monprenom Monnom
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- h1. Le nom de mon animatique
- h2. Monprenom Monnom
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