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  1. <header id='header'>
  2. h1. OLA#3 Documentation
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  14. <div id='content/bachir_soussi-chiadmi' class='user'>
  15. <section class='content'>
  16. h1. Le nom de mon animatique
  17. h2. Monprenom Monnom
  18. à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
  19. !images/bachir_soussi-chiadmi-00.jpg!
  20. Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
  21. puis ajouter cette ligne:
  22. bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
  23. Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
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  26. * !images/bachir_soussi-chiadmi-01.jpg!
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  33. <section class='content'>
  34. h1. Le nom de mon animatique
  35. h2. Monprenom Monnom
  36. à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
  37. !images/dimitri_robert-00.jpg!
  38. Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
  39. puis ajouter cette ligne:
  40. bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
  41. Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
  42. </section>
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  49. <div id='content/dimitri_robert' class='user'>
  50. <section class='content'>
  51. h1. Le nom de mon animatique
  52. Dimitri Robert
  53. h2. Débuts avec Krita
  54. Menu clic-droit très pratique, on a un accès rapide aux outils essentiels
  55. !images/dimitri_robert-06.png!
  56. Le stabilisateur permet de réellement stabiliser le trait pour quand on est une bille en dessin.
  57. !images/Unnamed-–Krita-0001.png!
  58. Les outils Alchimie permettent de remplir automatiquement des surfaces.
  59. !images/Unnamed-–Krita-0002.png!
  60. Attention, comportement différent entre la gomme du stylet (outil Gomme simple) et le fait de presser la touche E qui transforme le comportement de l'outil actuel en gomme.
  61. Premier dessin de personnage, c'est un peu n'importe quoi...
  62. !images/Unnamed-–Krita-0003.png!
  63. </section>
  64. <section class='images'>
  65. * !images/dimitri_robert-00.jpg!
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  78. <div id='content/emilie_coquard' class='user'>
  79. <section class='content'>
  80. h1. Le nom de mon animatique
  81. h2. Emilie Coquard
  82. à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
  83. !images/louis_eveillard-01.jpg!
  84. Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
  85. puis ajouter cette ligne:
  86. bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
  87. Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
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  94. <div class="pagebreak"></div>
  95. <div id='content/louis_eveillard' class='user'>
  96. <section class='content'>
  97. h1. Le nom de mon animatique
  98. h2. Monprenom Monnom
  99. à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
  100. !images/louis_eveillard-01.jpg!
  101. Pour insérer des images, comme des shoot écrans de votre travail, commencez par les déposer dans le dossier images de votre dossier perso
  102. puis ajouter cette ligne:
  103. bc. !images/nomdemonimage.jpeg!
  104. Toutes les images seront insérez automatiquement a la fin de votre description dans la documentation finale, sauf celle ajouté manuellement dans le texte.
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  116. h1. Le nom de mon animatique
  117. h2. Monprenom Monnom
  118. à partir d'ici vous pouvez écrire le texte de description de votre projet d'aniamtique
  119. !images/model-01.jpg!
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  135. h1. Le nom de mon animatique
  136. h2. Monprenom Monnom
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