123456789101112131415161718192021222324252627282930313233 |
- // https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/a-beginners-guide-to-coding-graphics-shaders--cms-23313
- uniform vec3 topColor;
- uniform vec3 groundColor;
- uniform vec3 bottomColor;
- varying vec3 vWorldPosition;
- void main() {
- float h = vWorldPosition.y;
- if(h > 0.0)
- {
- gl_FragColor = vec4(topColor,1.0);
- }
- else
- {
- // gl_FragColor = vec4(bottomColor,1.0);
- // h = h * -1.0;
- // float hh = abs(normalize( vWorldPosition ).y);
- gl_FragColor = vec4(
- mix(
- groundColor,
- bottomColor,
- min(abs(h)/100.0,1.0)
- // min(h/150.0 , 2.0)
- // max(
- // pow(
- // max( hh , 0.0),
- // exponent
- // ),
- // 0.0
- // )
- ), 1.0
- );
- }
- }
|